domingo, 11 de agosto de 2013

Red Informática

Pensar en las computadoras como dispositivos aislados unos de otros es imposible: ni siquiera existiría Internet. En este post veremos los conceptos básicos de una red.
Share on email e-mail Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo. También hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más extendido de todos el modelo TCP/IP, basado en el modelo de referencia o teórico OSI. De la definición anterior podemos identificar los actores principales en toda red informática, que veremos a continuación. Dispositivos Los dispositivos conectados a una red informática pueden clasificarse en dos tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red), como módem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora, notebook, tablet, teléfono celular, impresora, televisor inteligente, consola de videojuegos, etc. Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificación de redes por relación funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera consumirlo; o cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina cliente/ servidor. Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al mismo tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una arquitectura punto a punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas. Medio El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen entre sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra óptica; y no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son inalámbricos. Información Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestión de acceso y comunicación, como de usuario final (texto, hipertexto, imágenes, música, video, etc.). Recursos Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir, una impresora a través de la cual se quiere imprimir un documento, información, espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc. Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos identificar y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y acceda a él por nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online, como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicación (como Google Docs), y otros. En general, los dispositivos que brindan servicios se denominan servidores. Clasificación Considerando el tamaño o la envergadura de una red, podemos clasificarlas de la siguiente manera: PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está conformada por dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos metros. WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de área personal: es una red PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio. LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance se limita a un área relativamente pequeña, como una habitación, un edificio, un avión, etc. No integra medios de uso público. WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica: es una red LAN que emplea medios inalámbricos de comunicación. Es una configuración muy utilizada por su escalabilidad y porque no requiere instalación de cables. CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una red de dispositivos de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios públicos. MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana: es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aun así, limitada. WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área geográfica extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como satélites, cables interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos. VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo 802.11Q (también llamado QinQ), es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es importante no confundir esta implementación con la tecnología VPN. Velocidades de conexión La velocidad a la cual viaja la información en una red está dada por la velocidad máxima que soporta el medio de transporte. Entre los medios más comunes podemos afirmar que la fibra óptica es la más veloz, con aproximadamente 2 Gbps; después le sigue el par trenzado, con 100 Mbps a 1000 Mbps; y por último, las conexiones Wi-Fi, con 54 Mbps en promedio. Las velocidades pueden variar de acuerdo con los protocolos de red utilizados. Este post fue extraído de la colección Técnico en Redes y Seguridad, que está compuesta por 24 fascículos, 4 libros, 3 ebooks y un coleccionador. Para conocer más detalles o adquirir este curso, visitar el sitio oficial en USERShop.

sábado, 20 de abril de 2013

Pasos para diseño Web

Pasos para Diseño Pagina Web: LOS 8 PASOS DEL DISEÑO WEB Los pasos: Entienda cual es el enfoque que tendrá el website. Que especificas características quiere en el website. Cree una lista de secciones para su website y deles una jerarquía por importancia. Escriba el contenido y dele una conclusión. Encuentre un estilo y una apariencia que encaje en su website y los requerimientos de la industria. Construya el website. Evalué el website y haga los cambios/actualizaciones requeridas. Lanzamiento-registre el dominio, encuentre un host, upload el website. 1. EL FOCO DE EL WEBSITE Esta es la primera cosa que usted quiere definir claramente antes que de tomar cualquier acción. Usted necesita decidir cual es el propósito del website- cual es foco en términos del objetivo. Es importante definir este paso tan claramente como sea posible, porque el foco del website tiene el mayor impacto en todo el proyecto; este define los cimientos de el sitio. Por ejemplo: Un almacén oline. Manejo de información para clientes establecidos. Comercialización y nombre del sitio. 2. CARACTERÍSTICAS ESPECIFICAS DEL WEBSITE Colocar en detalle lo que se definió en el primer paso, usted mira las características que usted necesita implementar. Por ejemplo: Un shopping cart para el almacén online Un password para proteger esta sección del website De nuevo, si esto tiene mas detalles será mejor. 3. DEFINA CUALES SON LAS PRINCIPALES SECCIONES DE EL WEBSITE Con los primeros pasos concluidos, usted esta listo para empezar definiendo cuales son las principales secciones de el website; puede pintar rápidos diagramas de el website. Mediante un diagrama se puede ver la jerarquía del website y como las secciones del sitio se relacionan entre si. 4. ESCRIBA SU CONTENIDO DEFINITIVO Esta parte usualmente se deja para el final; y esa es la razón por la que mucha jente resulta preguntandose por que tuvieron que devolverse a repensar acerca de la estructura del sitio. Todos los websites son manejados por su contenido; esto es lo que hace a un sitio efectivo y exitoso. Por lo tanto esta parte del proceso es muy importante, y usted necesita poner bastante atención a esto. 5. ENCUENTRE UN ESTILO / APARIENCIA PARA EL WEBSITE En esa fase del proceso, usted esta listo para definir el aspecto visual del sitio-el diseño. Usted tiene algunas opciones: Contrate un diseñador grafico/ Diseñador web Cree su propio diseño– asumiendo que usted tine algo de artista y experiencia en diseño. Compre un template para website y ahorre tiempo y dinero. 6. CREE EL WEBSITE Si, yo se que puede parecer imposible pero usted ahora si puede finalmente empezar a crear su web site en este punto! Con las preguntas de arriba respondidas y los pasos completos, usted encontrará el proceso de crear el web site (realmente escribir el código,) es mas fácil y usted reducirá la posibilidad de tener que regresar y rehacer cosas. 7. EVALUÉ EL WEB SITE, HAGA LOS CAMBIOS REQUERIDOS / UPDATES Una vez usted ha creado el web site, usted debería descansar por un día o dos. Esto le permitirá regresar y evaluar con los ojos frescos. Es buena idea que alguien que no haya trabajado en el sitio tome una mirada también. Aquí hay algunas cosas que usted debería mirar: Limpios y fáciles los updates diseño/estructura. Buena funcionalidad en el diseño y todo lo que eso implica. Rápida carga de las páginas 'light'. Inteligente uso de la tecnología - Usando Flash pero si esto tiene sentido y no porque usted desea una llamativa entrada! El web site tiene la habilidad de dar el mensaje/significado del sitio rápidamente si no instantáneamente. 8. LANZAMIENTO– REGISTRE UN DOMINIO, ENCUENTRE UN HOST, UPLOAD EL WEB SITE. Si usted terminó los pasos 1 a 7, usted sabe que está listo para mostrar al mundo su web site. Todo lo que resta es el lanzamiento: Registre un dominio Encuentre una compañía host Upload el web site NOTA: Usted puede realmente registrar el dominio y encontrar una compañía después de que usted ha completado los primeros 4 pasos. Algunas veces tiene sentido registrar su dominio antes de diseñar el web site; esto es si usted desea integrar el nombre del dominio dentro del diseño. CONCLUSIÓN Si usted siguió estos pasos, y no se deja presionar de sus clientes (o de alguien mas) usted se encontrará trabajando mas rápidamente y bajo menos estrés, mientras entrega un mejor web site para sus clientes - todos ganan.

jueves, 14 de marzo de 2013

Sistemas operativos

Sistemas operativos: Es un administrador de recursos es vital para la comunicación entre el usuario y el computador, administra entradas y salidas. Sino hay sistema operativo no funciona el computador. Administra varios tareas como entradas y salidas reconocimientos de harwad, sofwor, compactibilidad con otros equipos tareas de usuarios tareas de administrador de red. Ejemplos de sistema operativo Sistema Operativo MS-Dos ( Microsoft- Disk ) El sistema operativo mas antiguo del mundo trabaja mediante base de comando y consolas Que Es Sistema operativo DOS? Sistema operativo que trabaja con consola esto puede ser coman dos externos. comandos dan ordenes al computador para que desarrolle y le indique que hacer y cuando hacerlo. Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.2 Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores3 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.4 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros5 de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters6 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.
¿Que es un procesador de texto? procesador de texto, es un programa que nos permite dar tratamiento al texto, por ejemplo tamaño de fuente, color de fuente, sangría, subrayado, negrita, aliniacion del texto, etc. Ejemplo de procesadores de texto: 1- Bloc de Nota 2-Word 3-Word Pad 4-Writte 5-Note Pad++ Bloc De notas: Es un procesador de texto utilizados para poder llevar algún tipo de control de datos y edición de texto sencillo y pagina wed. Microsoft office Word: Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.1 Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2010 para Windows y Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo. Word Pad: WordPad es un procesador de textos básico que se incluye con casi todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 en adelante. Es más avanzado que el Bloc de notas pero más sencillo que el procesador de textos de Microsoft Works y Microsoft Word. Remplazó a Windows Write. Writte: OpenOffice.org Writer es un procesador de texto multiplataforma que forma parte del conjunto de aplicaciones de la suite ofimática OpenOffice.org. Además de otros formatos estándares y ampliamente utilizados de documentos, puede abrir y grabar el formato propietario .doc de Microsoft Word casi en su totalidad. El formato nativo para exportar documentos es XML. También puede exportar a ficheros PDF nativamente sin usar programas intermedios. Note Pad: Notepad++ es un procesador de textos gratuito, que soporta muchos lenguajes de programación y se ejecuta en Windows. Incorpora una interfaz muy clara y de diseño intuitivo, con soporte para abrir varios documentos al mismo tiempo, visualización en ventana doble que te permite editar dos documentos simultáneamente, código de colores para los comandos de cada lenguaje de programación, soporte para drag-and-drop y muchas otras funciones. Notepad++ incluye además una utilidad de zoom y te permite usar marcadores para moverte mejor dentro de los larguísimos ficheros de código.